前言
由于工作变动,我现在已经开始使用Golang了。用了一段时间之后,我发现Golang(后面简称Go)中的语法糖还蛮多的,有些语法糖还让会让人很懵逼。那么接下来,让我以一个曾经的 Java CURD boy,来说一说 Go 中的语法糖。
进入正题
至于什么是语法糖,名词解释我就不解释了,老司机自然是懂,新手司机想了解的可以去百度问一下。闲话少说我们直接开讲。
可变长参数
Go语言允许一个函数把任意数量的值作为参数,Go语言内置了...
操作符,在函数的最后一个形参才能使用…操作符,使用它必须注意如下事项
- 可变长参数必须在函数列表的最后一个;
- 把可变长参数当
切片
来解析,可变长参数没有没有值时就是个空切片 - 可变长参数的类型必须相同
1 | func test(a int, b ...int) { |
输出结果如下:
1 | a= 1 ,b= [] ,b的类型= []int |
为啥说可变长参数的值用切片来解析,而不是数组。为什么是这样有兴趣的朋友可以思考一下
可变长参数这个语法糖,不是Go独有的,Java中也有,不同的是Java是通过数组实现此语法糖的。从实际开发经验来看,这个语法糖我在使用Java开发时,貌似一次都没有用过,用Go开发的时候我用的次数还挺多的,具体在什么地方用,后面有机会我再说说它是如何使用的。
声明不定长数组
我么都知道数组长度是固定的,所以在声明数组的时候都要指定长度,Go里提供了一种偷懒的声明方式,即使用...
操作符声明数组时,我们只管填充元素值,其他的由Go编译器来处理。
1 | // Go的实现:数组长度是4,等同于 a := [4]{1, 2, 3, 4} |
这个Java中有实现,而且感觉比Go的还简单,具体如下:
1 | // Java的实现:数组长度是4 |
在我短暂的职业生涯中,无论我使用Java还是Go开发的时候,数组使用的频率都是比较少的。
ps 我发现这个
...
好像也算是一个语法糖
...
操作符
...
这个叫啥名字,我也没有找到官方的叫法。但是我发现在Go实际的开发过程中用的地方还蛮多的。
函数的参数声明。
如:func funcName(nums ...int)
,在函数的方法体内,nums作为一个切片[]int来使用,这个上面已经提到了。传参时列表打散。
如:params = []int{1,2,3}
,调用某个有三个参数的方法func ThreeParamFunc(a, b, c int)
时可以ThreeParamFunc(params...)
。三个点...
在JavaScript中的名叫扩展运算符,是在ES6中新增加的内容,它可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时将对象表达式按照key-value的方式展开,例如:1
2
3
4
5
6// 数组
var number = [1,2,3,4,5,6]
console.log(...number) //1 2 3 4 5 6
//对象
var man = {name:'蔡',height:180}
console.log({...man}) / {name:'蔡',height:180}所以我觉得在Go里面在这种情况下,我们也可以称
...
为扩展运算符。声明不定长数组。
如果元素指定,那么可以不必显式声明数组长度,可以根据元素个数推断,如:arr := [...]int{1,2,3}
,这个上面已经提到了。在 go 命令行中,被当做包列表的通配符。如:
$ go test ./...
这条命令会执行当前目录及子目录下的所有包测试文件。
切片循环
在Go中提供了for range
语法来快速迭代对象。数组、切片、字符串、map、channel等等类型都可以使用这种方式进行遍历,总结起来有以下几种形式:
只遍历不关心数据,适用于切片、数组、字符串、map、channel
1
for range T {}
遍历获取索引或数组,切片,数组、字符串就是索引,map就是key,channel就是数据
1
for key := range T{}
遍历获取索引和数据,适用于切片、数组、字符串,第一个参数就是索引,第二个参数就是对应的元素值,map 第一个参数就是key,第二个参数就是对应的值;
1
for key, value := range T{}
其实在实际开发中,我们会大概率会遇到遍历map时,只关心map中的数据,不关心key的情况。这个时候我们就是使用最后一种方式,这个key声明了但是没有用,Go这个时候就会提示一个语法错误key没有使用,那我们只好使用Go的另外一个语法糖_
忽略标识符(就是一个下划线)忽略key,具体如下:
1 | for _, value := range T{} |
在Java中循环map的方式有很多种,但有一点就是,开发者可以使用keySet()
、values()
选择遍历key或者value。
1 | // 打印键集合 |
另外注意一点,在Go中如果一个切片是nil的时候,我们对他进行遍历或者append操作的时候,是不会出现报错的,这一点很不错,省的像用Java时遍历对象需要判断他是否为null。
1 | func main() { |
上述操作都是不会报错的,大家放心食用!
忽略变量、字段或者导包
这个前面提到了一点,使用_
忽略变量。在Go中还有其他几种常见的场景,具体如下:
- json序列化忽略某个字段
我们都会对struct做序列化操作,但有些时候我们想要json里面的某些字段不参加序列化,Go语言的结构体提供标签功能,在结构体标签中使用-
操作符就可以对不需要序列化的字段做特殊处理,使用如下:
1 | type Item struct{ |
这个Java中也有类似的实现,只要在Java类的属性前加上transient
关键字修饰即可。当然在将Java类序列化成json时可以使用对应的注解,这里我就不细说了。
- json序列化忽略空值字段
使用json.Marshal
进行序列化时不会忽略struct中的空值(这里说的空值包含空字符串和nil),默认输出字段的类型零值(string类型零值是””,指针类型的零值是nil),如果我们想在序列化时忽略掉这些没有值的字段时,可以在结构体标签中中添加omitempty
tag。
1 | type Item struct{ |
这里说一下,在Java里类型分为基本类型和包装类型,Java类初始化的时候属性为基本类型如果没有赋予初始值,默认值是0。包装类型声明时没有赋值的话的初始值为null。Go中初始化时没有赋值的变量的默认值如下:
- 布尔类型的默认为false
- 数值类型的默认为0
- 字符串类型的默认为空字符串””
- 指针类型、函数、接口、切片、通道和map默认值为nil
这样看来Java和Go这个场景下处理方式,有相似和不同之处,大家开发的时候要注意,由Java转Go的同学开发时,千万别搞混了。
短变量声明
在强类型语言中,声明一个变量都需要指定变量的类型。可能语言的开发者觉得这样做对开发者不太友好,就搞了个变量声明不用指定类型的语法糖,其实这个玩意说起来就是类型推导(Java8之后的版本貌似已经有了),开发者只管定义变量,类型由语言编译器来处理。
1 | a := 10 |
怎么说呢?这样有好处也有坏处,定义变量的人省事了,使用变量的人可能就懵逼了。就像这种场景b:=fucName()
,这个 变量b
是啥类型,这个时候你只能点击函数内,看函数的返回值类型是啥,才能确定变量b
是啥类型。
我之前写过几年的PHP,后来转了Java,再到现在写Go。我发现各种开发语言都在进步,而且还相互模仿,PHP中函数之前不用指定形参类型,PHP8中好像可以指定形参类型了。总之就是强弱类型的语言在相互靠拢。
另类的返回值
在Go语言中,允许您使用return语句从一个函数返回多个值。换句话说,在函数中,单个return语句可以返回多个值。返回值的类型类似于参数列表中定义的参数的类型。
1 | func func1(a string, b int) int { |
可以这样写:返回多个返回值,形参命名
1 | func func2(a string, b int) (int, int) { |
可以这样写:返回多个返回值,形参匿名
1 |
|
如果一个函数要返回多个值,在Java中可以使用定义一个新的类来承载返回值,或者偷个懒使用map来接也是可以的。go支持多个返回值就我个人来说还是支持的。其实说到这里,多个返回值的各种形式都能理解。直到有一天我在翻看gorm的Open
方法源码发现了奇怪的地方,代码位置信息:gorm.io/gorm@v1.23.4/gorm.go:116 ,节选部分代码如下:
1 | func Open(dialector Dialector, opts ...Option) (db *DB, err error) { |
这就是文章开头提到的让人懵逼的语法糖,我当时看到这段代码时,我心中暗想这个是什么TM操作,竟然这样也行,这样竟然没有报错……
我来点出其中的问题,就是return
关键字处并没有返回db
和error
变量。我把上述代码在简化一下,用最简单的方式列出来,如下:
1 | func func4(a string, b int) (r1 int, r2 int) { |
上述这种方式其实本质上来说是和前面几种方式一样,只是在不知道这种约定的话,会让人难以理解。知道这个算是Go中的小tips之后,咱也不知道Go为啥要这么做,只是觉得有点懵,我只是觉得在Java中绝对不会出现这种情况。但是在Go中也许是设计Go的大佬们觉得这样做可以省掉声明变量r1
和r2
的时间,毕竟大佬们的时间都很宝贵。
总结
本文介绍了一些Go语言中的语法糖,当然并不全面,应该还有其他的没有介绍,希望大家能够看完本篇文章后,能了解并掌握,并能在实际开发中运用到,当然其中的函数多返回值的懵逼写法,就由大家自行判断是用还是不用了。